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スカウト可能キャラガロード・ラン ティファ・アディール ジャミル・ニート ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ サラ・タイレル トニヤ・マーム シンゴ・モリ キッド・サルサミル パーラ・シス カリス・ノーティラス エニル・エル ランスロー・ダーウェル シャギア・フロスト オルバ・フロスト スカウト可能キャラ ガロード・ラン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 380 早熟 万能A 36700 高木渉 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 24 20 29 0 8 8 99 93 92 86 90 0 40 61 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 ジャンク屋 武装の消費ENダウン(BEAM系の武装を除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 炎のモビルスーツ乗り 戦闘終了後のMP上昇が多くなる超強気以上で攻撃力1.2倍 Lv20 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 パラメータは全体的に伸びていき特に戦闘に関わる能力は最終的にどれもかなり高くなる。 アビリティはバランス良く、ジャンク屋で燃費、炎のMS乗りで火力とMP上昇、熱血で能力値を補正できる。 強気の性格に加え低めのMPかつ炎のMS乗りはポジティブや熱血とのシナジーも良好なためテンションが上がりやすく下がりにくい。 このため格闘や必殺の強い機体や超強気で変化する機体と相性が良い。 ティファ・アディール データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 超早熟 NT系C 24400 かないみか 451 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 15 5 55 3 13 99 50 23 86 80 100 22 90 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 もともとEXPが低い上に真面目を最初から覚えているので、どんどんレベルが上がる。 高覚醒にNT持ちで覚醒兵器の扱いに長けており、さらに寡黙・鉄壁・強固と揃い、防御面も充実している。 覚醒の成長補正が高すぎてレベル50前後でカンストし、以降は魅力への補正が目立つようになるのでゲスト要員として優秀。 ジャミル・ニート データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 晩年 NT系B 41200 堀内賢雄 490 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 23 23 25 11 8 99 86 60 87 65 80 62 50 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv40 備考 初期で統率力に寡黙・熟練・豪傑とバランス良く補正がかかり安定感のある非常に優秀な艦長になれる。 上記の補正に加え勇将・ベテランでリーダーとしてもかなり優秀。 ウィッツ・スー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 普通 射撃系A 31400 中井和哉 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 19 22 18 0 7 7 99 99 52 84 75 0 62 72 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期で機敏・傭兵と優秀なスキルを覚えるが、攻撃補正を覚えるのが遅く序盤は火力不足。 射撃伸びが良くスキルが揃ったら優秀なガンナーとして活躍できる。 ロアビィ・ロイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 変異 万能B 30900 山崎たくみ 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 16 18 20 0 7 8 99 94 87 78 82 0 44 58 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 傭兵・身軽・ベテランなど優秀なものも揃える。 ウィッツに比べ豪傑に代わり身軽がある分やや守備的。 初期の気分屋はデメリットが大きいので削除しよう。 サラ・タイレル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 390 普通 艦長系B 24700 かかずゆみ 424 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 16 14 0 10 8 99 89 41 90 67 0 82 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 最初から補佐を覚えているため副長向き。 統率力、練達など戦艦向きのアビリティも覚えるので艦長にしても良い。 トニヤ・マーム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 早熟 通信系 19000 三石琴乃 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 7 9 7 0 6 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期で情報解析とムードメーカーをもつ有能なオペレーター。 シンゴ・モリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通 通信系 17800 中村大樹 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 7 17 8 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 操舵手としては一般的な能力だが、補佐も覚えるため副官もこなせる器用さがある。 キッド・サルサミル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 360 普通 整備系 19900 くまいもとこ 408 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 9 19 0 6 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 順当に整備スキルを覚える。 熟練・気合・豪傑・鉄壁と戦闘向きなスキルも揃え、パイロットとしても中々。 パーラ・シス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 射撃系B 26000 長沢美樹 428 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 13 17 15 0 6 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 豪傑・気合・熱血など便利なアビリティが揃う。 ポジティブ・気合と熱血の相性が良く、低MPでテンションも上げやすいため格闘機や超強気で変化する機体には向いている。 また、射撃が伸びスナイパーもあるのでできるだけ格闘・射撃両方に強力な武装もつ機体の方が良い。 カリス・ノーティラス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 早熟 万能B 38400 水谷優子 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 16 23 19 45 9 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 人工ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒武装威力アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 最初から真面目を覚えている上にレベル10で冷徹を覚えるため、かなり使いやすい。 能力値も覚醒を中心に全能力がバランス良く伸び、他にも鉄壁・威圧・練達といった補正があり安定感がある。 成長力の高さを生かし補佐を覚えさせて副官にも向く。 エニル・エル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 万能B 30300 本多知恵子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 21 17 0 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 傭兵に加えスナイパーを持ち最大射程の低い機体でも乗りこなせる。 身軽・単独行動で命中と回避にも補正がかかり射程アップを生かして遠距離から支援すると活躍してくれる。 火力補正は少ないので常に支援ができる状況で運用したい。 ランスロー・ダーウェル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 晩年 NT系B 41600 竹村拓 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 23 24 24 25 11 9 99 74 85 81 90 60 50 51 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済み エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv40 備考 エリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ弱小機体の育成職人。 初期でエリート、冷徹、豪傑を習得可能。さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 シャギア・フロスト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 410 普通 万能C 36500 森川智之 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 22 23 22 10 9 8 99 88 95 74 60 54 44 53 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カテゴリーF 全武装の消費MP20%減少、特定の条件で与ダメージ+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 戦艦クルー用のアビリティを覚えない珍しいキャラ。そのため戦闘向きスキルが多い。 冷徹に加え威圧・隠密・熟練と命中補正が高く滅多なことでは外さない。 カテゴリーFはオルバがいないとダメージアップが発動しないため、基本はMP減少のみと考えていい。 覚醒値はあまり伸びないので必殺やMPを消費する特殊射撃を持つ機体に乗せるといい。 刻苦の能力低下を補うスキルが多く、刻苦を持つキャラの中では運用しやすい。 オルバ・フロスト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 410 普通 格闘系B 36500 佐々木望 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 23 23 10 9 8 99 76 98 77 83 47 34 53 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カテゴリーF 全武装の消費MP20%減少、特定の条件で与ダメージ+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 冷徹に加え好戦があるのでなかなか高火力。 隠密・機敏で命中・回避にも補正が入る。 カテゴリーFはシャギアがいないとダメージアップが発動しないため、基本はMP減少のみと考えていい。 覚醒値はあまり伸びないので必殺やMPを消費する特殊射撃を持つ機体に乗せるといい。
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水上のお姫様 伊予島杏 進化前 進化後 CV 近藤 玲奈 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 青 SSR 1000 2440 D B+ D+ 27 29 リーダースキル 水飛沫と戯れて 青属性の勇者の攻撃ペース+35% 必殺技 スイミング・プール 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 仲間自然回復 クリティカル減 28倍ダメージを敵全体に与え、30秒間自ペアを除く仲間のHPを自然回復、自ペアのCRT40%減少 3 32秒 アビリティ つ、次に行かないと 発動条件 効果 撃破 5秒間自ペアのATK+10%、移動速度+20%、踏ん張り300減少 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR雪女郎(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR雪女郎(青) 全開突破報酬 SR雪女郎(青) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 プールで大はしゃぎガチャ 名前
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5人の友奈 結城友奈 背景解放前 背景解放後 CV 照井 春佳 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 緑 SR 2080 2920 A- C C- 19 30 リーダースキル 5年目のお祝い 全属性の勇者のATK+10% 必殺技 友奈戦隊!勇者パーンチ! 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 緑4倍+赤4倍+青4倍+黄4倍+紫4倍ダメージを敵全体に与える 2 15秒 アビリティ 挨拶はきちんと! 発動条件 効果 開幕 開幕時、結城友奈、高嶋友奈、赤嶺友奈、芙蓉友奈、柚木友奈のATK+30%、攻撃ペース+30% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R牛鬼(緑) SR牛鬼(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 1 【背景絵】 SR牛鬼(緑)×5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 緑の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント2022年「6月 5年目の勇者部 前編」ステージスコア全獲得報酬 大赦ポイント交換所2022年6月ラインナップ 名前
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離れ離れ?夏の林間学校 東郷美森 背景解放前 背景解放後 CV 三森 すずこ ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 黄 SR 800 5310 D E C+ 30 25 リーダースキル 友奈ちゃんに会いたくて 黄属性の勇者の移動速度+20% 必殺技 護国暴走弾 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 攻撃昇 HP減 黄5+紫4倍ダメージをライン範囲の敵に与え、自ペアのHP20%減少、20秒間ATK+20% 3 25秒 アビリティ 私はここにいるわーっ! 発動条件 効果 会心 クリティカル発生時、6秒間自ペアの攻撃ペース+12%、移動速度25%減少 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R青坊主(黄) SR青坊主(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 7 【背景絵】 SR青坊主(黄)x5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 黄の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「離れ離れ?夏の林間学校 前編」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前
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槍投げ特訓 結城友奈 プロフィール ホーム CV 照井 春佳 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 黄 SR 1850 2590 A- D- B- 17 29 リーダースキル 勇者による勇者のための特訓 黄紫属性の勇者のATK+10% 必殺技 槍魂の突き! 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 攻撃昇 攻撃ペース減 12倍ダメージをダイヤ形範囲の敵に与え、20秒間自ペアのATK+30%、攻撃ペース10%減少 3 35秒 アビリティ ていやーーー!! 発動条件 効果 五段昇段時 30秒間自ペアのATK+20% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R牛鬼(黄) SR牛鬼(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR牛鬼(黄)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 黄の欠片x5 上限Lv50 24,000 黄の欠片x8 黄の結晶x4 上限Lv70 96,000 黄の結晶x10 黄の煌結晶x3 ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「精霊親授の儀 結城友奈編」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前
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プールで勝負 犬吠埼風 進化前 進化後 CV 内山 夕実 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 黄 SSR 4750 5440 S D A+ 31 29 リーダースキル 麗しきマーメイド 青黄属性の勇者のATK+15%、HP+20% 必殺技 水乙女煌耀剣 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動停止 ノックバック クリティカル昇 14倍ダメージを大十字範囲の敵に与え、20秒間範囲内の敵の移動停止、自ペアのCRT+250 3 29秒 アビリティ 受けて立つわよ 発動条件 効果 被弾 10秒間自ペアのATK+20%、ダメージカット200、攻撃ペース10%減少 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR犬神(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR犬神(黄) 全開突破報酬 SR犬神(黄) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 プールで大はしゃぎガチャ 名前
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キャラクター育成のための情報を載せるページ。 色 世界相 パラメータ 潜在値 エクスタル エンハンサー 覚醒値 存在強度 絆Lv 限界突破 EX 色 所謂属性。4+無色の5つがある。 ネームドキャラおよびマイキャラクター作成後は変更ができない。もちろんイメージが固まっている人は好きに選んでよいが、あくまで性能だけを考えるなら初心者さんには無色以外をお勧めする人が多い。 これは、エクスタルの同色ボーナスがある事(無色だけはこの恩恵を受けられない)で育成が早く進むこと、属性相性による明確な仮想敵が居た方が運用しやすい場合が多いという事、たとえ不利な属性が相手だとしても「不利なときは出さなければいい」といった考え方がある事などが主な理由として挙がる。 ネームドとの兼ね合いで選ぶのも手(例:青の護衛持ちはアーメンガードと被るので避ける、など)。 世界相 このゲームの特徴的なシステムの一つ。こちらも作成後には変更ができない。 一致しない場合にデバフがかかるシステムで、後述の存在強度が上がると軽減される。 キャラクターの個性を反映するシステムとはなっているが気軽に変更できないため、大抵の場合敵に有利なことが多い。 ストーリーの場合世界観が反映されていることが多いが、特にどれかが成長しやすいとか直接有利な相性といった物はない。 実際のところ、自キャラについては4/9で弱体化、4/9で影響なし、1/9で強化(*1)といったところ(影響のないステージもある)。 設定されている影響は10%または20%となっていることが多い(存在強度がない場合)。 世界相一致に加え属性有利な場合 額面上のスペックに対して50%相当のパワーアップになるため、格上のゲストを凌駕する実力を発揮する《可能性》を秘めたシステムと言える。 これに関しては別にどこにしても大きく変化はないのでマイキャラの設定などに合わせて自由に設定すればいいが、T=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)が人気が高い傾向にあるなどのユーザー面での傾向はあり、そのあたりをあえて外すことで有利世界相にバラツキを発生させるためのメンバーとして需要が出てくる可能性はある。再度言うがもちろんそんなこと気にせずどこ選んでもいいしT=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)でもいい。 パラメータ 各能力のこと PP40を各能力に割り振る形となる 高い数値になるほど消費PPも増大するため、最高値を複数つけることはできない。 HP (ヒットポイント)体力に相当する値 上昇値×(Lv.+9)×100 SP (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 上昇値×(Lv.+90) AT 攻撃力 上昇値×(Lv.+9)×20 DF 防御力 上昇値×(Lv.+9)×10 IN (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます 上昇値×(Lv.+9)×10 SPのみPPによる補正が大きく、Lvによる補正が少ない形となっているため、後述するエンハンサーに影響が出ている。 潜在値 潜在能力強化によりパラメータの上昇値を最大12まで上げることができる。 課金必須である上に後述のエンハンサーを100+α用意する必要があり、現時点でのエンドコンテンツと言える。 一般プレイヤーには縁遠い内容につき、詳細は該当ページ参照。 エクスタル キャラクターの経験値を固定値増加させるアイテム。 キャラ>能力強化>キャラ選択>Lv.99以下素材 or Lv.無制限素材 から選択できる。 エクスタルとキャラクターの属性が一致していた場合はボーナスとして1.25倍になる。 強化完了時、稀に大成功(金色集中線)・極大成功(虹色集中線)が発生し、獲得経験値が大成功なら2倍、極大成功なら3倍になる。 LV.無制限の☆5エクスタルは現在ステージでのドロップはなし。 ☆5キャラまたは☆5EXの還元、およびイベントアイテム交換で入手できる。 レア度 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 入手経験値量 500 1000 2500 5000 50000 尚、エクスタルの各種類ごとの所持数上限は1000となっている。 ちなみにキャラLv.100に必要な経験値は約105万なので、 属性不一致 大成功無しの場合★3エクスタル420個となる。(Lv.1→80で49万、80→100で56万) エンハンサー キャラクターの基本パラメータを固定値増加させるアイテム。 キャラ>能力強化>キャラ選択>エンハンサー から選択できる。 キャラクターのLVと同じ個数しか使用できない(使用個数限界がある)ので注意。 キャラクターを再構築した場合は使用したエンハンサーは戻ってくる。 キャラクターを削除した場合は戻ってこない。 2022/1/18から、再構築せずにエンハンサーだけを取り出す「リムーバー」というアイテムが追加された。(課金専用アイテム:500VSC) 1個あたりの増分は以下の通り。 HP SP AT DEF IN 増分 1000 10 200 100 100 SP以外はPPおよびLvによる補正とほぼ同等の比率なため、どのステータスをエンハンサーで振れば得ということはない(HP AT DF IN が100 20 10 10)。しいて言うなら行動順に関わるINはエンハンサーでの微調節に向いているか SPのみ、エンハンサーで用意するには効率の悪いものとなっているため、どうしてもあとちょっとが欲しい時や明確な目的をもってSPに特化させる場合以外は非推奨。PPで用意してその分下げたステータスのエンハンサーを入れた方がパラメータの合計値は高くなる。 エンハンサー1個の使用が「パラメータ上昇値に10を振ったLv.1相当のステータス上昇」になるため非常に重要。現状のシステムでは「覚醒値を上げる」「限界突破でLvを101以上に伸ばす」「潜在能力強化で上昇値を上げる」よりもまず使用可能なエンハンサーカンストを目指すことが純粋なスペックアップに繋がる。 覚醒値 ユーザーキャラ固有。 出撃して覚醒値がたまるとLvUPし、Lv1につき1%の能力値ボーナスを得る。 LvUPに必要な覚醒値は(今シーズン分の覚醒Lv+1)×1000で、Lvが上がるごとに必要値も1000ずつ上昇する。 覚醒値は難易度ごとに1行動Pあたり以下の値が獲得できる。 E N H VH 0.6 0.8 1 1.2 今シーズンに獲得した覚醒Lvは『前シーズン覚醒Lv』として次シーズンに継承されるが、 セイバー登録更新時の部隊ランクに応じた制限を受ける。 ランク S A B C D 無 制限値 10 8 6 4 3 2 登録更新時に200VSCにつき1、最大で50まで上限を引き上げることが可能。 前シーズン覚醒Lvと今シーズン覚醒Lvの合計値が覚醒ボーナスとして適用される。 この制限は『リミッター解除』を使用することで一時的に解除できる。(100VSCで1キャラに対して24時間有効な消耗品) リミッター解除の効果はゲストとして他部隊に編成されている該当キャラにも有効。 存在強度 ユーザーキャラ固有。 フォロワー数に応じてUPし、相反する世界相ペナルティを軽減する。 有志の検証により (フォロワー数×100)/(フォロワー数+500) と判明。(小数点2桁以下切り上げ。数値を%として扱う) ペナルティの軽減は割合で行われ、世界相補正-20のステージに存在強度10%のキャラが出撃した場合-20が10%軽減されて-18となる。 あくまでも不利世界相ステージでのペナルティ軽減であり、一致世界相・補正無し世界相においては影響しない。 絆Lv ネームドキャラ固有。 出撃して絆値がたまるとLvUPし、能力値ボーナスを得る。 絆値の上昇量はマイキャラの覚醒値と同様計算。 ただし不定期開催される覚醒値ボーナスキャンペーンやアイテムによる覚醒値+50%によるブーストは対象外。 Lvアップに必要な絆値はマイキャラの覚醒値とはテーブルが異なる模様。(詳細未確認) 加入時点のLv1でボーナス初期値は0で、Lvが1上がるごとに1ずつ増加する。 通常はLv5が上限だが『運命の絆』に指定することでLv上限が10になり、さらにボーナス値が+2される。 この絆Lvボーナスはレアリティボーナスと合算して能力値に反映される。 ★3以上の一部のネームドキャラには全部で5つの絆エピソードがあり、絆Lvごと順次解放、閲覧することができる。 限界突破 キャラレベルが最大になると行える。 「同一キャラ」または「レア度に応じた限界突破アイテム」を使用し対象キャラのレベル上限を1上昇させる。 マイキャラの場合、★5キャラか★5限界突破が素材になる。 ネームドキャラの場合、10回限界突破することでレア度を一段階上げる事ができる。 + 例:★3キャラの限界突破 ★3のキャラを9回限界突破させたレベル89のキャラをもう一回限界突破させると、レア度が★4になり、スキル枠が一つ増える。 また、その「★4になったキャラ」をアイテム★4限界突破や、 「同じ工程を経て★4にした同キャラ」を使って限界突破させ、レベル100まで上げると★5になる。 レア度が上昇した後のキャラの限界突破は、 同じくレア度が上昇した同名同レア度のキャラか、上昇後のレア度に応じたアイテムが必要となることに注意。 初期レア度★4以上のキャラは、限界突破時に立ち絵が変わる(これを昇華と言う)。 初期レア度★5のキャラは、昇華時に第一スキルが固有スキルに変化し、強化される。 ちなみに限界突破をした後、LVを101以上にすることで覚えられるスキルLVの最大値が10になる。育成に当たってはここを一つの指標にすると良いだろう。 EX キャラ一人に対して一つ、付け外しが可能な補助アイテム。 パラメータの補足やスキル『EXスキル』が追加できる。 複数人が同一のEXを装備することはできない。 キャラと違って「出撃」では経験値が得られず、エクスタルで経験値を得てレベルを上げることになる。 HP (ヒットポイント)体力に相当する値 200×上昇値+20×上昇値×(Lv.-1) SP (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 18×上昇値+0.2×上昇値×(Lv.-1) AT 攻撃力 40×上昇値+4×上昇値×(Lv.-1) DF 防御力 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) IN (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) 脚注 小数点以下は切り上げ。また斎戒沐浴等の一部のEXはSP値が+1される。
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自身のオリジナルキャラを登場させることができるブラウザゲーム「バースセイバー」で企画され、参画したクリエイター総勢50名のオリジナルキャラクターが仲間になり、協力して戦う長編コラボRPG。初出は2022年7月。高橋リョウタ氏が主宰する「第6回新人フリーゲームコンテスト」にベテラン部門で参加。当時としては初となる審査委員長特別賞を受賞した。他にもPLicyゲームコンテストで準敢闘賞を受賞。フリーゲーム夢現・年間フリーゲーム大賞2022では「入賞までもう一歩だった作品」にラインナップされている。 主人公には夢幻台キャラであるスピカとプレストを起用している。「主人公は喋らない」という夢幻台作品ルールに則り、どちらを主人公にしたかによって進行役となるキャラが変化する(主人公に選んだキャラが喋らなくなる)。コラボRPGにおいて既存のキャラクターが主役を務めるケースは今回が初。 ストーリーは「パーティー×ナイト」のエンディング後から続く形となっている。事実上の続編という扱いだが、カードバトルシステムはタイムプログレスバトルに変更されるなど、ゲームシステムには大きく変更が加えられ、どちらかというとツクシティ、ツクールメモリアの方に近くなっている。前作で主役だったランレッテはストーリー上の重要ポイントで登場するが、仲間になることはない。エクストライベントのエキシビジョンで最後、最強の敵として登場する。 仲間キャラクターは最終的には総勢65名におよぶ。クリア条件はツクールメモリア同様、全キャラクターを仲間にする必要がある。TPが溜まると親密度が上がるシステムは「覚醒値システム」として継承・改良が加えられ、TPが100になった直後に自動で上昇するようになっている。本作では主人公であるスピカとプレストの覚醒値イベントも用意されている。覚醒値イベントの数はキャラによって異なり、どのキャラも最低1つは用意されている。内容も会話+能力アップだったり、専用のダンジョンが解放されたりと様々。本編クリア後のエクストラダンジョン解禁のトリガーになっているキャラもいる。エクストライベントまで含めたイベント数は合計100。
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RGZ-91 リ・ガズィ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 55000 680 L 13000 130 245 245 245 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腰部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 開発元 開発元 2 Ζガンダム 2 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リゼル 3 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 4 Ζガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』 BWSの未装備のリガズィ。今までこちらは、BWS装備からのパージのみで使用できたが、本作では別々に生産登録可能。 とはいえ、実質的には出撃後にSFSに乗れない事とコスト以外はBWS装備に劣っているので、コスト面に余裕がない時を除けばBWS装備を生産したほうがお得。射撃無効化を持つ機体も居るが、その時はパージしてしまえばいいだけ。 バイオ・センサーを装備しているのでMPを貯めればヤクト・ドーガ並の能力を出せる。ただし、覚醒値が200必要なので使いこなせるパイロットはやや限られる。 覚醒値200をレベル1で達成できるのは名の知れた原作NTパイロットに限定される。無論OTのケーラでは(そのままでは)真価を発揮できない。
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観覧車タイム 土居球子 プロフィール ホーム CV 本渡 楓 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 紫 SR 2980 4290 A- D B 20 30 リーダースキル ペアルック 紫属性の勇者のATK+10% 必殺技 紫羅嵐刃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 仲間自然回復 7倍ダメージを円範囲の敵に与え、20秒間仲間全員のHPを自然回復 3 24秒 アビリティ はしゃぎすぎるなよ 発動条件 効果 開幕 開幕時、30秒間自ペアを除く仲間の攻撃ペース+16%、自ペアの攻撃ペース12%減少 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R輪入道(紫) SR輪入道(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR輪入道(紫)×10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 紫の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「襲来 ライブラ(リブラ) 第2節」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前